INTEGRA - 2352 -
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Rule

조사와 전투에서 사용되는 룰을 설명합니다.
룰을 위반하는 캐릭터의 행동은 모두 무효로 처리되니,
신청자 여러분께서는 반드시 룰을 숙지해주시기 바랍니다.

조사 

조사 일정이 있는 날, 밤 9시~11시까지 타임라인 조사가 진행됩니다.
조사는 5인 1조, 혹은 10인 1조로 내외로 진행되며 일정에 따른 조사시간의 편차가 존재할 수 있습니다.

조사 도중 캐릭터의 스탯에 따른 조사 성공, 실패가 존재합니다.
@integra2352_dice에서 1d100의 값을 출력한 뒤, 스탯*10보다 낮으면 성공, 높으면 실패입니다. (COC의 판정 룰과 같습니다.)

조사 결과에 따라 물품이나 재화를 획득할 수 있습니다.

전투 

스토리의 전개에 따라 적대적인 NPC 등 타 캐릭터와 전투가 가능합니다. 
전투식은 기본적으로 총괄측의 시트를 따르며, 플레이어 캐릭터 간의 전투는 쌍방의 합의 후, 전투계(@integra2352_3)를 태그해주시기 바랍니다.

공격력: 캐릭터의 힘과 무기 데미지에 영향을 받습니다.
회피율: 캐릭터의 민첩에 영향을 받습니다.
방어도: 캐릭터가 착용하고 있는 방어구에 영향을 받습니다.
HP: 캐릭터의 체력에 영향을 받습니다.

인카운터가 나타나면 선착순 멘션으로 전투에 참여할 인원을 모집합니다.
전투원으로 지정된 참여자는 공격 방식을 묘사하는 짧은 글로 공격을 수행하며, 이후 공격과 회피 판정은 총괄측의 다이스 계산으로 이루어집니다.




전투에 참여하여 할 수 있는 행동으로는 공격, 광역공격, 치유가 있으며, 범위공격과 치유는 특수한 아이템이 있을 경우에만 사용이 가능합니다.
[공격] : 통상의 공격입니다. 캐릭터의 힘과 무기 데미지에 영향을 받으며, 대상은 민첩에 따라 회피가 가능합니다.
[광역공격] : 다수의 적에게 유효한 공격입니다. 광역공격이 가능한 특수한 아이템이 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
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‌[치유] : 치료도구가 있을 때 사용 가능합니다. 아군의 HP를 회복하거나, 특수한 버프를 주거나, 쓰러진 아군을 일으키는 용도로 사용할 수 있습니다.
‌덧붙여, 치유는 턴을 소모하지 않습니다. (상시 사용 가능)

전투에 참여한 사람은 '피로도 토큰'이 쌓이며, 이는 전투 참여 밸런스를 위해 커뮤니티의 러닝 타임 내내 누적됩니다.
적에게 공격권을 획득할 때, 피로도 토큰이 적은 사람이 우선적으로 공격권을 갖습니다.

전투 참여 인원에 한해 적의 무장을 탈취하는 것이 가능하며, @integra_dice [전리품]을 태그해주시면, 보너스 탄피 입수가 가능합니다.

진행 외에도 RP적인 목적으로 행동 판정이 필요하신 경우, @integra2352_dice를 태그해주신 뒤, [판정] 명령어를 보내주시기 바랍니다.
판정의 결과값은 대성공, 성공, '아무 일도 일어나지 않았다', 실패, 대실패가 랜덤으로 출력됩니다.

모든 룰을 이해하셨다면, 신청서 최하단에 No.010를 기입해주시기 바랍니다.